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1.76小极品传奇私服怎么 升武器。我玩的 是复古的,,新开1.76小

作者:子悠 来源:妈妈的心 日期:2018/6/14 11:30:47 人气: 标签:
记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸a realnd害得想半禀赋想起他本名来.呵呵~)在追他的师长教师梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了a realnd)时说过一句话:"得之我幸a realnd不得我命"a realnd进级武器与股市一样弥漫了寻事和不巩固性.惟有抱着异样的寻常心a realnd智力维系沉静的占定力.
倘若你没有蒙受障碍的能力a realnd你看新开1那么a realnd我劝告你别去进级武器.特别是饱经风霜才搞到手的好武器.
倘若你能把屠龙当木剑升(心态上)a realnd那么兄弟a realnd祝贺你a realnd你得道了~
费话少说a realnd麻婆豆腐来也~~~
<三>黑矿篇
1.长期
记得收费前放10以上总纯度60你看1以上判决(分量60)基础就不掉长期a realnd骨玉(分量20)我时时放3个14的黑矿就不低沉长期a realnd判决一般放单个纯度15以上总纯度90以上a realnd或单个纯度10以上总纯度120以上a realnd就会涨1点长期.由此我以为对黑矿的央求与武器自己的分量有关联.
收费后体系做了明白的调整a realnd怎么对黑矿有了更高的央求a realnd我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升判决和骨玉降了1点长期a realnd2次升判决放了单个10以上总纯度120以上没涨长期a realnd这在以前是没发作过的.至于体系计算几个黑矿a realnd有人说只计算6个.我做过一个测试:升判决放N个10以下渣滓矿a realnd结果没低沉长期.(一般放6个10以下黑矿至多低沉1点长期)a realnd前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13新开1.76火龙大极品的+8个7-9的黑矿a realnd结果果然低沉1点长期!难道体系连这也改了?
再厥后就到了11月份a realnd体系对黑矿的央求更是改得一塌懵懂a realnd经试验后结果:单个黑矿10以上a realnd总数60整万万不低沉长期a realnd如何升长期我就不明确了.
如今长期低的武器不好出手a realnd1所以各人注意一点.
2.成败
很多人以为黑矿不影响成败a realnd我也基础持这种见识;但也有个体一局部人以为黑矿影响成败的.这局部人的看法是总数60不变a realnd单个黑矿长期越高武器的告其实私服成率就越高.宽广一天一个变化a realnd说实在的如今我也吃不准了.
关于这一点.历来设计了个简便的测试a realnd比力缺憾的是:不明确什么理由a realnd插足此项目测试的友人永远没通告我测试结果.所以只能连续推求上去.
还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递减a realnd并且矿的纯度要维系绝对一致.我们且则这样以为吧!
所以你升超级好刀的话a realnd倡导还是别小器几个好矿.
<四>首饰篇(此篇万万原创+精粹a realnd就不明确宽广什么时刻改a realnd大伙可以连续测试)
1.新开1.76卓越大极品成败
年前和许多友人一块做了一些考查.考查结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀a realnd以至有的数据是几个号末了综算计算)
<1>材 料:修罗+1渣滓矿
结 果:告成率在8-12%之间.
<2>材 料:修罗+1渣滓矿+2金项链
结 果:告成率在12-15%之间.
<3>材 料:修罗+1渣滓矿+2蓝翡
结 果:告成率在25-30%之间.
考查结果说明:固然首饰不是决议确定武器进级的最终身分a realnd但很显然a realnd首饰会间接影响成败.
2.配方
关于体系计算几个首饰a realnd很多人都一直以为只收2个a realnd看看传奇以前我也基础持这种见识.
记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章a realnd是一个做S F的人写的a realnd内中写的有理有据a realnd以至给出了一个体系计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性崎岖限).例如你升判决a realnd你放的首饰是2绿色a realnd绿色的属性是攻2-5a realnd那么体系计新开1.76大极品算的数据是:5+(2+5)/3=7.33a realnd小数点自此不计算a realnd所以体系最终计算值为7.这个说法是比力令人投降的.
但以上一直没物证明a realnd究竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.
其实至多99%的人都是听他人说的a realnd以至连我说那人的文章也没见过a realnd传来传去传变了样了.搞得大伙将信将疑.
包括我在内a realnd进级屠龙的对于升武器时刻为了安闲起见时时放跨越2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅a realnd绝知此事须躬行".
为此我特地特地设计了个小考查.确切其实如下:
<1>材 料:对比一下修罗+1渣滓矿+2竹笛+6缩小镜.
结 果:成了+1点道.但告成率极低a realnd差不多和不放首饰一样.
分 析:A.体系确想知道升武器实最多只计算2件首饰.(各人都明确a realnd当不放首饰的时刻体系默许+道.)
B.难道首饰放杂了也能彼此抵消?或者凑巧我赶上告成率的低谷?
C.推求:体系只比力2竹笛和2极品缩小镜.由于这两样属性一样a realnd彼此抵消后 相当于没放
首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰自己也有其他属性a realnd能否也相互抵消呢?
<2>76小材 料:修罗+1渣滓矿+1竹笛+2缩小镜
结 果:成了+1点魔
分 析:从考查<1>可以看出体系最多只计你看新开1.76大极品传奇算2件首饰.但有没有可能是1件呢?
分析<1>和<2>考查结果a realnd各人不丢脸出:体系确实只计算2样首饰.
<3>材 料:1修罗+1渣滓矿+2竹笛+2缩小镜+2魅力+2黑檀
结 果:成了+1点道
分 析:体系只计算2样首饰a realnd并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.
<4>材 料:1修罗+1渣滓矿+2凤凰明珠+2魅力
结 果:成了+1点道
分 析:体系只按属性崎岖计算a realnd与首饰级别崎岖有关.
综上所述:第一手体系只计算2件首饰a realnd并且体系只计算首饰新开1.76卓越大极品的最高属性a realnd与首饰级别崎岖或是链手戒有关.
如今各人明白了吧?---进级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.由于同等级别项链属性最高a realnd价钱最低廉甜头.成果最好.
至于首饰的好坏是绝对的a realnd例如你升木剑a realnd那么蓝翡可能就算是好首饰.倘若你升屠龙a realnd那么圣链都可能算一般的首饰.
吃完饭a realnd猛料来了~~~
从下面各人推测都看明白了.武器升第一手的时刻体系只收2件首饰.那么接上去第二手第三手......第你知道我玩的七手体系是不是也只收2件首饰呢?
带着这个疑问我又做了个小考查:
<1>原料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+2竹笛+3事实上76小缩小镜
结果:成了+1点魔!
领悟:大伙看下面:当升第一手的时刻放的下面这些原料肯定是+道的!由此可见:反面对首饰
的央求是递减的!
<2>原料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+3竹笛+4缩小镜
结果:+1点道!
领悟:第二手体系对首饰的央求只扩大1件.也就是3件.
综上所述:体系越到反面对首饰件数的央求也是相应递减的!(我的考查只做到第二手a realnd推测反面
应当是异样道理.有乐趣的友人可以连续测试)
那么如今大伙明确升武器的最佳配方了吧?
那就是:第一手:2条项链.反面每其实新开1.76火龙大极品次递减1条!
至于首饰好坏自己看着办.我的倡导是:
判决:1手:1鬼魂+1珊瑚
2手:2鬼魂+1珊瑚
3手:2回想+2珊瑚
4手:3回想+2珊瑚
5手:3回想+3珊瑚
6手:4回想+3珊瑚
7手:4绿色+4珊瑚
其他武器异样道理(古玉血援用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以过量调用高档的首饰或省略数量.理由看下篇"荣幸值"的假定.
特别提示:别鄙视下面测试的几个小数字a realnd那可破费了哥们不少人力物力和时间!衷心感激插足测试的哥几个.在这里我就不逐一点名致谢了~
<五>秩序篇(此篇万万原创+精学习新开1.76卓越大极品粹)
1.荣幸值
有人以为:进级武器的每一次事项都是绝对独立a realnd并且以概率控制a realnd类如抛硬币.概率各为50%.各人仔细看看下面测试的告成率就会涌现这种论点站不住脚.倘若你持这种见识a realnd那么我倡导你可以摆脱了~
我以为武器进级告成的条件是:当黑矿+首饰+荣幸值(体系随机给出的系数)>=某个数值时告成或跳点a realnd反之粉碎.
并且荣幸值是由似乎二次方程式控制的(几个方式组合)a realnd他的变化以时间为变化基数新开1呈曲线形态(就象股票变化图).
如今让我们来假定一下: (由于黑矿能否影响成败没有得出结论a realnd我们这里不会商黑矿的身分).
体系随机给出的荣幸值折柳为:0/1/2/3四种:
当荣幸值=0a realnd也就是荣幸最低点的时刻a realnd那么你不论放什么首饰武器都会粉碎.
当荣幸值=1时a realnd这新开1.76小极品传奇时刻你不放首饰时或放普通首饰时武器粉碎.放好首饰时武器告成.
当荣幸值=2时a realnd这时刻不放首饰粉碎.放一般首饰时成a realnd放好首饰升2点(跳1点).
当荣幸值=3时a realnd这时不放首饰都成a realnd放一般首饰跳2点a realnd放好首饰升3点(跳2点).
有些人以为配方不首要a realnd从下面各人应当能看出用好的首饰的用途了吧?固然是推求a realnd但这代表我见识.
(年前看过YY帮他人升武器的帖子a realnd放的都是好首饰a realnd并且数量还很多.我觉得是有道理的.)
2.秩序
有人以为进级武器可以连成7手a realnd传奇1.76大极品版本并且不消垫刀.从下面可以看出这种结果实际上是成立的a realnd前提是你每次扔刀都凑巧在荣幸值的岑岭点上----垫刀是为了看秩序a realnd当不垫刀还能准确抓住秩序那垫刀就遗得志义.所以你倘若能连成7手并且不垫刀a realnd那么要吗是你运气特别的好a realnd要吗你就是传说中的刀神!
下面一经说过a realnd垫刀的方针是为了更好的看出荣幸值变化的秩序及走向.这里有个误区:有心破渣滓刀a realnd觉得渣滓刀破的越多反面告成率就越高a realnd我觉得这一点是没有凭据的a realnd例如你放修罗+1渣滓矿a realnd不放首饰a realnd你知道是复古的那么你的秩序可能是a realnd其实在你连破的中央放上适宜的首饰也有可能成的a realnd在你破了6把或8把后并不代表你反面的第9把或第10把就肯定能告成的.由于荣幸值是凭据时间的变化而变化的.
当然倘若你是下面所说的禀赋:不消垫刀也能找出荣幸最高点a realnd那么我通告你a realnd兄弟a realnd你发了~
凭据小我风俗a realnd也有许多种垫刀方式.方式不同a realnd看秩序的手法也不同.
(1).新开1.76贵族大极品方式一:渣滓刀+1渣滓矿.不加首饰.
假定进去的秩序是
那么这种垫刀方式抓秩序的手法有2种:
第一:破12次后放好刀
利:没放首饰能成的点荣幸值绝顶高a realnd相比看万一让你抓住这一点a realnd配上适宜的首饰很可能就跳点.就算
没抓住a realnd那么他左近的荣幸点可能也不低.配上适宜的首饰也能成.
弊:由于荣幸值秩序是变化的a realnd很可能会出现抓空地步.还有这种垫刀方式绝顶浪费时间.
历来谋划把屠龙升到41a realnd事实上76小极品传奇私服怎么冲42的时刻搏跳点再应用这一招a realnd痛惜一直没时机.
第二:破12次成1次后跟进好刀
利:没放首饰能成的点荣幸值无疑是近阶段最高的.反面可能就会往下走a realnd但纵使这样a realnd这一点的
荣幸值可能也不低a realnd配上适宜的首饰告成率还是很高的.我就曾经用这手法告成把10几把屠
龙从35升到38-41.
弊:由于没放首饰a realnd所以不能注意的看出后面连破时期变化频次的大小.也就是说下面秩序放上2
适宜首饰可能变成这样的短频次a realnd短频次的荣幸值变化比力大a realnd所以渣滓
刀成的左近也可能生计粉碎的紧张.(就是后面假定的荣幸值从3间接新开低沉到1以至是0).也可能出现这
样的长频次a realnd那么这时刻荣幸值变化比力小a realnd荣幸值最高点的左近荣幸点就比力高a realnd配上适宜
的首饰也能成.
(2).方式二:渣滓刀+1渣滓矿+2一般首饰.
利:所发扬进去的秩序能很好的发扬目前ID号的秩序走向.
例如出现的秩序是:00.那么你只须在00--这里放好刀就OK.
倘若是:00那么就在00100--这里放好刀和00--这里放好刀.
弊:抓秩序的时我玩的刻要很准确a realnd提早和滞后都可能招致武器进级障碍.
(3).方式三:渣滓刀+1渣滓矿+1一般首饰
利:所发扬进去的秩序基础发扬目前ID的秩序走向.但由于首饰放的比力少.所以发扬进去的规
律比下面放法所出现的秩序要发扬的滞后.那么就可以为跟进好武器提供方便.
弊:在渣滓武器告成后跟进好武器风险比力大.
倡导在出现连破成了渣滓刀后再探求跟进.并且之前有连成的记载.
例如:0--这里可以探求跟进好武器.最好是:0-
这里跟进好武器.也就是说后面出现连成a realnd并且连破屡次后有连成的先例最好.
特看着新开1.76火龙大极品别说明:所谓的秩序不是象00或0这样巩固不变的.经过我仔细调查a realnd秩序很可能由几个小秩序组成.例如00就是由001和0001两种小秩序组成a realnd另外秩序是随时间随时在变武器化的a realnd凭据我调查a realnd异样秩序时时反复出现2次以上.
(4)我以为ID荣幸值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的a realnd他的变化仿佛股票变化图一样呈曲线形变化a realnd在连破比力多的时刻连成的时机也相应比力大.由于这时刻曲线变化变迟钝.当然这是绝对的.要注意聪明运用.
(5)看秩序的手法很多a realnd也很聪明.不能逐一枚举.如有兄弟还不明白a realnd可以跟帖a realnd我们一起领悟.
(6)我不是GM也不是神仙a realnd我以为好的铁匠只不过是把风险尽量低沉而已.
(7)话说到这里a realnd其实持概率论的友人用我的实际也能委曲注脚的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕秩序就象赌大小一样成败各占50%a realnd其实76小极品传奇私服怎么那么在我绝对没操纵的时刻我能不能把睹注压小点?
特别提示:这节才是本篇的精粹所在a realnd老手没关联多看几次a realnd拿普通刀多练练手a realnd过段时间天然就有感触了.还有a realnd我在本篇里写的基础是大雅向大实际a realnd确切其实细节还得*自己琢磨.
<六>其他
1.PK值
有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.历来我打架也少.这点自己拿主意.
2.过大地图
我时时放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰a realnd没涌现有多大的影响.
3.买彩票打怪大爆等
有人说大爆或彩票中奖说明此时ID荣幸值高a realnd你看新开1.76火龙大极品升刀容易告成.我觉得升武器是一个零丁法式控制的a realnd与这些有关.
4.听歌.
有人说听歌可以变更荣幸值.凭据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.如今好象不行了?大伙可以再试试.倘若行的话我觉得这见识很有可能无误.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)
5.在线时间
这点我也不考究.
6.开刀对象/开刀时间
我觉得刀在放进去那一刹时就决议确定成败了.与什么时刻取刀a realnd什么时刻开刀a realnd开刀时刻砍什么人有关.
这实际来自:以前有兄弟放刀后遇见体系重新发动a realnd刀被没收.重新发动后没被没收的刀全部告成!宽广对被没收的刀的回复是:你的刀进级障对比一下新开1.76小极品传奇碍a realnd被体系没收.从这点就可以证明:刀在放进去的刹时就一经决议确定成败了
7.还是秩序
有人说体系的秩序是尖对总共ID的a realnd理由是体系没那么大容量a realnd其实这不会用去很多的体系资源a realnd我们每个号的资料(装置级别等)不都是独立的吗?
有的人说体系秩序是尖对单个ID的.我比力赞同这一点a realnd新开1.76贵族大极品这样就容易注脚为什么同一时间异样条件下有的号秩序十分巩固有的号却连破N把的地步了.
8.关于运气
回复里老能看见把成败简便归结于运气.我以为这不是一种主动的态度.
多年前有一哥们挣不到钱的时刻也老这样长吁短叹.我通告他:倘若单*运气能成事a realnd那你在家买彩票得了那么玩命干吗?看看新开1.76大极品传奇至多你应当主动发奋的去争取a realnd障碍了再来叹息:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.如今又起来了.
运气这东西..............最不是东西!
9.武器修炼值
大致指的是武器进级之前要先拿去砍怪a realnd也就是说a realnd你知道是复古的武器应用的越久a realnd他的修炼值就越高a realnd武器就进级越容易告成.
刚又看到一关于升武器的帖子a realnd学会复古内中再次提到这个.还故作高超状不把这词说进去.
对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么a realnd不去修炼的
读完这篇文章后,您心情如何?
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